外媒DualShockers近日发文,盘点了9款大胆摒弃快速旅行功能的开放世界游戏。
开放世界游戏,顾名思义,通常拥有广阔的游戏场景。这些游戏地图往往内容丰富,包含大量的区域、生态群落和城市供玩家探索,这无疑是一项艰巨的任务。
面对无数条道路和丰富的选择,玩家很容易感到不知所措。但在大多数情况下,开放世界游戏都提供了快速旅行系统,这使得探索和在地图上快速移动变得轻松许多。
然而,仍有一些开放世界游戏非常勇敢地放弃了快速旅行,而是依靠优秀的设计、扎实的移动机制和沉浸式的世界构建来吸引玩家。
《A Short Hike》
这款游戏的开放世界非常小巧,因此根本不需要快速旅行功能。玩家扮演一只小鸟克莱尔,努力爬上一座山以获得手机信号。游戏初期玩家只能步行,随着收集羽毛和帮助 NPC,很快就能在地图上自由翱翔。这证明了,如果地图设计出色并充分利用空间,那么“少即是多”是完全可行的。《短暂的远足》是一款轻松愉快的游戏,许多玩家可以在一个下午就通关。

《Tchia》
严格来说,《Tchia》中存在有限的快速旅行选项。玩家可以在新喀里多尼亚岛上的几个港口快速航行到其他目的地。但由于游戏中的移动方式非常有趣,例如通过“灵魂跳跃”变成鸟、虫、鱼或任何视线内的生物,从而以想象不到的方式在世界中穿梭,因此很少有玩家会选择使用快速旅行。

《遗忘之城》